[Presentazione] Casa Marte
Specializzazione
I classici marziani mutuati dalla fantascienza anni '50 e '60, e ripresi più recentemente in film comici come Mars Attacks!
Marte è la Casa che vuole "sciamare" per eccellenza: più Marte avrete in campo o in mano, più le carte Marte saranno devastanti. Per questo in genere cercherete di accumulare molte carte Marte nella vostra mano prima di giocarle, ma ci sono eccezioni.
Spesso si tratta di carte "lente", cioè pochi effetti "Play", e invece molti effetti che richiedono "Reap" o "Fight".
Sono presenti infatti ottime abilità Reap, Cattura, Danno; qualche Stun, creature Elusive, e degli interessanti Archivia nemico.
Alcune carte degne di nota
Yxili Marauder se giocato bene (spesso cioè al secondo turno di fila nel quale attivate Marte) può catturare molta Ambra, e potenziarsi con essa, diventando quindi un ciccione difficile da uccidere, e perciò un ottimo cattura-Ambra.
Zyzzix the Many è sempre utile: che si combatta o che si "rippi", si può Archiviare una creatura (anche non Marte!) e potenziare Zyzzix stesso di molto.
Uxlyx the Zookeeper, perché a volte non vuoi distruggere una creatura avversaria (ad esempio per non attivare la sua abilità "Distrutto", ma devi liberartene in qualche modo.
Swap Widget permette delle giocate favolose
Psychic Network, e si ruba alla grande! (occhio che le creature devono essere Pronte!)
Phylyx the Disintegrator è molto cattivo, ma basta poco danno diretto o due creature che lo combattano, e non farete in tempo ad attivarlo.
Key Abduction per una vittoria a sorpresa!
Ether Spider Cattura alla grande ed è abbastanza resistente.
Crystal Hive = Reap x2