[Presentazione] Casa Sanctum
Specializzazione
La Casa dei Paladini in armatura scintillante, accompagnati da un'aura luminosa e armi ciccione.
Sanctum è la Casa più resistente in assoluto: le sue creature hanno quasi tutte armatura (1 o 2 in genere), Potere medio-alto, e spesso hanno Taunt (cioè la regola che vieta all'avversario di attaccare le creature adiacenti).
Molte carte possono Curare le creature o proteggerle dal danno, Stunnare l'avversario (cioè rallentare l'uso delle sue creature), e Catturare l'Ambra (cioè prendere Ambra e posizionarla sulla creatura che l'ha catturata; quest'Ambra ritornerà disponibile per l'avversario quando la creatura catturante verrà eliminata). Spesso si trovano carte che permettono di Rendere Pronta una creatura e Combattere con essa.
Alcune carte degne di nota
The Vaultkeeper vi proteggerà dal furto di Ambra. Nient'altro da dire, se non che di per sé non è resistentissimo, quindi va protetto con i vari Taunt e bonus armatura.
The Spiritìs Way
Gioca: Distruggi ogni creatura con Potere 3 o superiore.
Molto buona, da usare prima di mettere in campo le proprie creature.
Shield of Justice è un altro "reset" se avete molte creature in campo, così come Potion of Invulnerability (vedi qui sotto)
Radiant Truth, anche per il flavour text.
Honorable Claim, per una Cattura cospicua.
Glorious Few può capovolgere una partita, o rimettervi in corsa per la vittoria.
Blinding Light, perché stunnare quasi tutto è bello.
Terms of Redress: crea un delta momentaneo di 3 Ambra, e le condizioni per farlo sono facilissime da avere ("friendly")
Virtuous Works: semplicemente +3 Ambra
Mantle of the Zealot: sblocca combo particolari