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[Analisi] Ma quanto "duri" sono gli Artefatti?

Sapete benissimo, se ci avete giocato almeno mezza partita, quanto semplice sia rimuovere dal campo una Creatura in KeyForge.

Di conseguenza, anche gli Upgrade sono molto effimeri.

Le Azioni, per definizione, si applicano e poi si scartano.

Ma gli Artefatti?

Eh, quello sono belli tosti da rimuovere. Esistono davvero pochi metodi per liberarsi di un Artefatto avversario, e spesso non in via definitiva, o bisogna accontentarsi di limitarne l'uso o di sfruttarlo a nostro favore saltuariamente.

Vediamo, divise per Case, quali sono le carte che ci permettono di interagire con gli Artefatti nemici.

Brobnar ha una sola carta, e per di più rara e che offre una soluzione limitata in quanto temporanea.

Dis invece presenta 3 carte:

Poltergeist è una non comune molto potente che permette sia di utilizzare l'artefatto, sia di distruggerlo (anche vostro).

Oltre il danno, la beffa.

Ottima carta, forse la migliore di questo articolo.

Snudge, altra non comune, non distrugge l'artefatto, ma almeno ve lo toglie di torno per un po'.

Tentacus è non comune ed è molto utile contro gli artefatti ad Uso, e inutile contro quelli che offrono abilità costanti/passive.

Anche Logos ha 3 carte, ma tutte e 3 sono rare, quindi non si trovano molto facilmente.

CKM è veramente crazy. Può funzionare, o può ritorcervisi contro. Insomma, non ci farei troppo affidamento..

Neutron Shark è ottimo per distruggere Artefatti, ma ci richiede in cambio di distruggere anche nostre creature o artefatti. C'è anche il rischio che si inneschi una "reazione a catena" e che i suoi neutroni continuino a distruggere tutto quello che c'è sul campo..

Scusate l'immagine, ma al momento non trovo la vera carta. Strange Gizmo è un Artefatto che funzionerà al massimo 2 volte (salvo rarissime eccezioni di "unforgiatura") a partita. Come le precedenti, è anche rara.

Insomma, Logos ha strumenti anti-artefatto, ma sono rari e poco efficienti.

Marte ha una Azione non comune che non va per il sottile:

Anche il suo effetto di stun può risultare utile se avete pochi marziani e pochi robot sul campo, al contrario dei vostri avversari.

Certo, dovrete anche salutare i vostri Artefatti, però a mali estremi..

Sanctum ha due Artefatti non comuni, molto semplici:

Il fatto che sia Omni è sicuramente positivo.

Lento (Action:) e rappresenta una soluzione temporanea. Meh?

Shadow possiede 3 carte:

Rara. Inutile se gli Artefatti sono già in gioco. Resta però una buona carta, come tutti gli Artefatti con poteri costanti.

Comune. Qui si tratta di Usare un Artefatto avversario. Molto buona, ma non ci libera dell'artefatto in questione ed è inutile quando gli Artefatti avversari non presentano abilità Action/Omni o quando non ci possono favorire.

Rara. Prendere controllo attraverso una abilità Play? Wow! Nota che anche quando Sneklifter lascia il gioco, l'Artefatto rubato resta vostro.

Selvaggi ne ha una soltanto, ed è solo una soluzione temporanea. Non male, però.. Non comune, un'Ambra, è rimuove fino a 3 Artefatti dal campo.

In conclusione, ogni Casa ha qualcosa per rallentare, rubare, o rimuovere, temporaneamente o "permanentemente" (fino a prossima mescolata), gli Artefatti nemici.

Difficile capire chi lo faccia meglio. Forse Dis visto che ha delle ottime non comuni per questo scopo.

Ma quello che resta certo è che gli Artefatti sono molto difficili da eliminare.


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