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[Analisi] Potere delle Creature e Sopravvivenza

Premessa: questo articolo considererà soltanto carte di rarità comune, in quanto più rappresentative poiché vanno a comporre un'elevata percentuale di ogni mazzo (in media il 67% delle carte di ogni mazzo, con oscillazioni tra il 50% e l'80%).


Di cosa parliamo in questo post? 

Oggi andiamo ad analizzare quali carte comuni infliggono danni diretti, o "blast", alle creature, quanti danni infliggono, e allo stesso tempo osserveremo tra le creature comuni i loro valori di Potere

Lo scopo è quello di capire quale sia un buon valore di Potere al fine di poter resistere sul campo sufficientemente a lungo da riuscire ad essere Usate per le loro abilità. 

Escludiamo i danni da combattimento, in quanto entrano in gioco meccaniche quali Taunt, Hazardous, Skirmish, Elusive, o il danno inflitto dalla creatura in difesa stessa: queste variabili sono fin troppo complesse e situazionali

CREATURE COMUNI

Esistono 60 carte creatura di rarità Comune. 

Distinguiamole per Potere, in una divisione che risulterà utile più tardi:


14 Creature hanno Potere 1 o 2


15 Creature hanno Potere 3


9 Creature hanno Potere 4


22 Creature hanno Potere 5 o più. 

È ovvio e scontato che le creature di Potere maggiore siano più resistenti e tendano a rimanere sul campo più a lungo, fatta eccezione per carte removal/distruzione. Ma tra Potere 1/2 e Potere 3, quant'è la differenza in termini di capacità di resistere ai danni diretti? E le Potere 4, sono molto più resistenti delle Potere 3? 

Vediamo di rispondere con ordine.  


Blast che NON distruggono Potere 3 o più

Abbiamo 8 carte (ben metà delle quali è della Casa Ombre) che infliggono 1 o 2 danni diretti, e quindi non riescono a distruggere le Potere 3+.


Blast che distruggono anche le Potere 3.

Si tratta solamente di 3 carte:


Blast che potenzialmente POSSONO distruggere le Potere 3 (o più) 

Tra le Comuni troviamo solo 2 carte che possono scalare fino ad infliggere danni massicci, date le giuste condizioni: 


Considerazioni

Le creature con potere 4+ sono RELATIVAMENTE sicure di resistere ai danni diretti, dato che in genere le carte Comuni infliggono 2 e a volte 3 danni, raramente e in condizioni speciali, di più. 


E se considerassimo anche i blast non-comuni? 


La situazione si fa più grigia per le creature con Potere 3, in quanto dobbiamo aggiungere all'elenco dei blast ben:

  • 3 carte non-comuni che infliggono 4 danni diretti


  • 3 carte non-comuni che infliggono 3 danni diretti

  • 4 carte non-comuni che possono infliggere 3 o più danni se nelle giuste condizioni

Come si vede dall'elenco appena letto, anche le Potere 4 cominciano a perdere in resistenza se si iniziano a considerare le non-comuni. Fortunatamente per loro, le Non-comuni rappresentano in genere soltanto il 25% delle carte di un mazzo. 

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