[Guida] Regole Frequentemente Dimenticate
Ambra su carte: se l'Ambra è su una creatura e questa lascia il gioco per qualsiasi motivo, l'Ambra va spostata alla riserva dell'altro...
[Guida] Come si gioca a KeyForge?
Innanzitutto, come si vince? Vince il primo giocatore che riesce a forgiare 3 Chiavi. Per forgiare una chiave è necessario avere 6 Ambre...
[Analisi Mazzo] Clarke the Intently Muscled
Con questo post inauguriamo le collaborazioni: l'articolo non è mio (Nicolò), ma di Alessandro Ferrarese. Buona lettura! Houses: SHADOWS...
[Info] Come utilizzare al meglio aembertree.com
Aember Tree attualmente è il miglior sito per visualizzare e cercare le carte di KeyForge. Presenta anche diverse funzioni molto...
[Analisi Mazzo] Remy, ovvero non tutti i mazzi sono un Doomwind
Oggi analizziamo Remy, Calctucket Mathemagician, un mazzo che a prima vista desta parecchie perplessità, e lo confronteremo con il mazzo...
[Analisi] Ma quanto "duri" sono gli Artefatti?
Sapete benissimo, se ci avete giocato almeno mezza partita, quanto semplice sia rimuovere dal campo una Creatura in KeyForge. Di...